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📚 지식 노트

AI·하드웨어·주변기기·게임·컴퓨터 시스템·이론 컴퓨터 과학·수학·개발과 운영·보안·응용 분야에 대해 알아 두면 좋은 내용을 정리한 노트다. 위에서 분야를 고르고 아래에서 노트를 고른다.

UX/UI 디자인

웹·앱·게임에서 쓰는 UX/UI의 이론과 실제다. 사람이 어떻게 보고 생각하는지(인지·지각 법칙)는 HCI와 UX 노트에 있고, 여기서는 그것을 화면과 제품으로 옮기는 방법을 다룬다.

목차 (4)
  1. 기초
  2. 화면과 인터랙션
  3. 제품과 시스템
  4. 게임 UX/UI

사람의 지각·인지·운동 특성과 피츠의 법칙, 사용성 휴리스틱의 원리는 HCI와 UX 노트에 있다. 게임의 손맛과 연출은 게임 개발 노트와도 이어진다.

기초

무엇을 왜 만드나: 과정, 조사, 정보 구조

화면과 인터랙션

어떻게 보이고 어떻게 반응하나: 시각, 인터랙션, 모션, 입력

제품과 시스템

여러 화면·기기·사람으로 넓히기: 반응형·접근성, 디자인 시스템, 평가

게임 UX/UI

게임에서 달라지는 것: HUD·메뉴, 온보딩·피드백·접근성